Aug 10

Forsvarsmakten es un juego de agilidad mental y trabajo en equipo en el que cuatro jugadores deben poner los cinco sentidos para conseguir aguantar el máximo tiempo posible. Al tratarse de un juego que pretende mejorar el trabajo en equipo cuando tu pierdes le restan puntos a tu compañero y cuando el la pifia te los quitan a ti y si algún jugador pierde todos sus puntos el resto pierde la partida.

Las reglas son simples;

  • Se forma un equipo de cuatro.
  • Tus aciertos y fallos repercuten en algún compañero tuyo, no en ti. Los aciertos y fallos de algún compañero repercuten en ti, no en él.
  • Cuanto más rápido resuelvas el minijuego, más tiempo ganara el compañero para resolver la suya. Y viceversa.
  • Si un único jugador pierde sus puntos el resto también los perdera y finalizara la partida.

Al iniciar el juego te deja elegir si quieres crear una sala para invitar a tus amigos o si simplemente quieres que unirte a alguna sala aleatoria

Al finalizar cada partida el juego te muestra un resumen con tus estadísticas donde puedes aprovechar para ver cuales son tus puntos débiles y intentar mejorarlos.

La primera partida puede que estés un poco descolocado con las pruebas pero el resto ya simplemente salen redondas y la partida depende íntegramente del trabajo en equipo.

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Jul 21

Como hace ya algún tiempo que no os traigo ningún juego en flash para que paséis el rato, hoy os propongo viciaros con Sushi cat. Es uno de esos juegos que piensas que son una chorrada y cuando te pones no puedes parar y pasan las horas sin darte cuenta…

El juego es muy simple debéis alimentar a nuestro protagonista que es un gato soltándolo en la zona donde creáis que podrá enganchar mas sushi. Si conseguís llenarle el estomago pasareis al siguiente nivel si no… GAME OVER.

Para los ludopatas como yo, que sepáis que también tienen una versión para Ipad y Iphone.

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Jan 22

Por poco tiempo que lleves en la red siempre hay una cosa en la que te fijas al entrar por primera vez en una web y eso es su diseño, la mayoría de diseños están pensados para eso, para llamar la atención de los visitantes y “atraparlos en la tela de araña“.

Os preguntareis a que viene todo esto ¿No? Pues simple, me acabo de encontrar con una de esas paginas que te encuentras cada 100.000 años en lo que ha diseño y concepto se refiere. La web es una promoción de Verbatim y de sus productos de almacenamiento de datos.

El concepto es similar a los pokemons, tu como visitante debes crearte te monstruo mediante los productos de Verbatim para después darles forma, ponerles un nombre y por ultimo ponerlos a pelear y entrar en un ranking mundial. Contra más peleas mas experiencia recoges que se transforman en puntos de habilidad, velocidad, fuerza, defensa y vitalidad. Tu eliges si ponerlo a luchar contra otros monstruos creados por otros usuarios o bien luchar contra los jefes finales de Verbatim.

Además de currarse todo el aspecto grafico se ha cuidado hasta el más mínimo detalle, en cualquier batalla puedes hacer capturas de pantalla controlando el zoom y el ángulo de inclinación y por si fuera poco te permite descargártelas a tu PC, una vez en el principal puedes visualizar tus últimos combates para redefinir la táctica de combate. Estos japos estan en todo!

El juego en si es bastante simple, pero cuando empiezas no puedes parar, aunque eso me pasa prácticamente con cualquier juego así que no se que deciros, lo mejor es que probéis vosotros mismos y me lo contéis. Si os animáis y queréis luchar contra mi monstruo GEN podéis hacer click en mi perfil.

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May 06

Hace unos meses se realizó un concurso en la ciudad de Nara en el cual sus habitantes tenían que elegir cual seria la mascota para la celebración del 1300 aniversario de la que fue antaño la capital de Japón, la ciudad de Nara. Esta celebración, aunque no se muy bien el porque (1300 os dice algo?) se ve que será bastante sonada y para ello querían que tuviera una mascota, que siempre cae simpática (os acordáis de Coby y de Curro?).

Entre todas las propuestas se eligieron a dos; Manto-kun que es una especie de ciervo bípedo con una manta en la espalda a modo de capa y un sombrero con forma del tejado del Todai-ji y Sento-Kun que es la imagen de un buda con cuernos de ciervo. Si os paráis a pensar el sentido de Sento-kun es totalmente lógico, que es lo que mas caracteriza a Nara? Su gran Buda y sus ciervos.

Hasta aquí seria todo mas o menos normal, incluso si os cuento que el sector budista de la población se quejo de Sento-kun ya que les parecía ofensivo también os parecería medio normal, pero si os cuento que algún friki se ha dedicado a realizar un juego en flash de Sento-Kun en Kamakura esto ya no es tan normal no? El juego en si no tiene mucho sentido, se trata de manejar a Sento-kun por la ciudad e ir levantando y destrozando todo lo que pillemos por el camino. Aunque tengo que reconocer que esta bastante currado.

¿Si se jugaran las olimpiadas del 92 ahora, creéis que también tendríamos juegos en Flash de Coby y sus amigos?

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Mar 27

Estaba paseando por la red (como siempre) y me he encontrado con estas imágenes que podéis ver en la entrada, pertenecen a una serie de fotos llamadas “Battle of the Natsu-yasumi” del fotógrafo japonés Fumio Nabata y representan una visión desde el agua del típico juego de los matsuris de verano, el Kingyo-sukui y observando estas fotos me ha entrado la inspiración así que ya sabéis de lo que os voy a hablar hoy.

Kingyo-sukui
Kingyo-sukui

La palabra Kingyo-sukui proviene de Kingyo que significa goldfish o carpa dorada y de sukui que significa atrapar por lo que si lo traducimos en conjunto obtendremos “atrapar goldfish”, se trata de un juego típico japonés donde el jugador debe atrapar con un pequeño aro de papel una cría de goldfish y meterla en un recipiente a parte. Si te gusta el manga o anime seguro que has visto mas de una vez este juego.

Kingyo-sukui 2
Kingyo-sukui 2

Kingyo-sukui 2

Se juega individualmente, por lo que no existe competividad de ningún tipo. La regla principal del juego es sacar el goldfish con el pequeño aro de papel (poi) y meterlo dentro de un bol. El juego requiere prudencia y velocidad ya que el poi se rompe con facilidad. El juego acaba cuando el poi esta completamente roto. Si se ha roto solamente una parte del poi se puede seguir jugando hasta que se rompe del todo.

Kingyo-sukui 3
Kingyo-sukui 3

Jugar al Kingyo-sukui cuesta unos 100yenes y el jugador puede atrapar todos los goldfish que quiera (o pueda), una vez se rompe el poi te puedes llevar los goldfish en una bolsa especial. Si no has podido coger ninguno porque eres muy malo, normalmente el tendero te suele dar amablemente un par de goldfish. Cada puesto tiene sus propias normas. Por ejemplo hay algunos puestos en los que pagando un poco mas te puedes llevar un poi más fuerte, en otros si coges x cantidad de peces te puedes llevar premios especiales

¿Conocíais las normas del juego? ¿Que os parece el hecho de que os regalen dos peces si no has podido conseguir ninguno?

Fuente: Wikipedia

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